А какую статуэтку хотел бы себе ты?)))
Я бы ещё из #Diablo 4 себе лилит добавил)
Я бы ещё из #Diablo 4 себе лилит добавил)
В комментариях ко вчерашнему посту попросили добавить ещё скриншотов.
Эх, нет скриншота красивейшего водопада. Там еще музыка всегда особая играла
Музыку можно послушать тут:
Если забраться повыше — над самим водопадом ничего нет.
Однако, отсюда можно забраться на плато, которое является одним из самых высоких мест в игре. Там обитают снепперы и тролли.
В конце плато можно взобраться на вершину, с которой открываются виды на Трелис, Сильден, и на дорогу к Гельдерну:
Где-то там был еще оазис красивый, но я уже забыл где точно
Оазис находится за Мора-Сулом. Так что сначала надо попасть в город.
В городе ассасин Хамид даёт квест отправиться в Оазис Мурата и обменять амулет на танцовщицу Ясмин, а затем проводить танцовщицу в целости и сохранности обратно. Заодно можно прихватить Алиму в качестве подарка Гонсалесу — правителю Мора Сул.
Если мне не изменяет память, с какого-то утёса высокого открывался неплохой вид на Венгард, окруженный барьером. Ну и из башни Венгарда тоже открывался прикольный вид, на лагерь орков, стоящих перед барьером)
Если с этой точки посмотреть назад, можно увидеть один из альтернативных путей в Нордмар. Им можно воспользоваться, чтобы не тратить время на завоевание репутации у орка-стражника прохода в Фаринге. Ещё один альтернативный путь есть в лесах за Сильденом, но он крайне опасен.
А вот вид на главные ворота Венгарда изнутри барьера:
Позднее отправимся туда вместе с генералом Ли и зачистим город:
Обожаю этот городок. Тут все на расслабоне, вдалеке от остального мира.
А ещё здесь есть упоротый ассасин Сибур Нарад, который отправляет нас аж в Нордмар, потому что он любит курить лёжа обнаженным на шкуре волка:
За городом находится кочевник Шакиор со своим львом
Чтобы завоевать репутацию у ассасинов, его придётся убить. Я сделал это особо изощренным способом, натравив на него его верного льва:
Пикабу позволяет загрузить только 25 картинок, остальное - в комментах.
Отобрал лучшие скриншоты моего прохождения
Делалось в первую очередь как обои рабочего стола
Страна разработчика: Россия
Платформа для игры: Готика 2 - Ночь Ворона (Gothic II - Die Nacht des Raben)
Рабочее название: Готика «Начало»
Текущий статус: в разработке
Дата релиза: 2020г.
Язык мода: Русский
Варианты выпуска: Отдельно устанавливаемая облегченная игра, со встроенным модом, в двух версиях (для DirectX 7 и DirectX 11)
Размер мода: На данной стадии — 624мб
Наша группа "В Контакте": https://vk.com/ledrel
[Примечание] : именно из этой группы VK, из раздела [Статьи], я и взял весь дальнейший текст, дополнив его скриншотами, видео (которые немного улучшил, повысив резкость, а то уж в очень низком качестве некоторые из них были изначально), примечаниями и пояснениями по ходу текста. Также в статье присутствуют гиперссылки (нажимаете на слово и переходите на альбом или текст в VK сообществе данной модификации), так как на Пикабу есть ограничения на 25 медиа (картинок и видео) элементов на весь пост.
А сейчас запаситесь терпением, мы начинаем знакомство с модом :)
Описание
Модификация «Готика Начало» разрабатывается, как приквел ко всей серии Готика, на движке игры Готика 2 НВ.
Далее небольшой фрагмент тестового геймплея; ВНИМАНИЕ!!! — Берегите уши, песня в фоне весьма громкая.
Протагонистом является все тот же Безымянный герой.
События мода начинаются за 5-10 лет до событий первой части серии.
Главной целью мода является раскрыть некоторых «старых» персонажей и показать историю безымянного, а так же создать, как бы это нагло не звучало, еще одну Готику :)
(Далее идёт пример озвучки одного из персонажей)
Нашей командой было рассмотрено множество источников по игре (фанатских и от Пираний), в которых была хоть какая-то информация о том, кем мог быть герой, откуда он мог быть и т.п. Профильтровав и взвесив все, что получилось собрать, появилась общая концепция мира и молодого гг.
Размером модификация чуть меньше оригинальной Готики 2, если учитывать лишь основную сюжетную ветку. Однако значительно превышает ее, если рассматривать все дополнительные ветки.
Нами была принята идея, внедрить длинные подсюжетные квесты и подгильдии, на подобии тех, что мы могли видеть в серии игр ТЕС (Морровинд, Обливион, Скайрим).
Т.е. в моде игрока ждут интересные (по нашему мнению) связки квестов, которые приведут в другие локации, познакомят со множествами персонажей, позволят вступить в подгильдии и достать интересное снаряжение.
К примеру подгильдия «морские охотники» насчитывает в себе 6 квестов и 4 дополнительные локации, а время прохождения квестов данной подгильдии приблизительно будет равняться 3-6 часам.
Но чтобы не наскучивать игроку (ведь многие не любят длинное прохождение) по данным мини сюжеткам лазить обязательно не придется.
К тому же, все минисюжетные квесты и подгильдии достаточно разнообразные, и каждый сможет найти в них любимую тематику. Кто-то любит пиратов, кто-то побегать с нежитью,
кто-то поворовать,
а кто-то может любовную линию захочет гнуть (но тут не все так просто) и т.п.
В моде имеется возможность проходить за тьму и свет. Это выбор будет зависит строго от игрока, а именно от того, как он будет проходить квесты, разговаривать с людьми и так же грешить или не грешить.
Лор в проекте достаточно продуманный, и при желании игрок сможет узнать множество интересных фактов об острове, персонажах и т.п., узнав историю маленького мира, представленного в «Начале». Но мы не затрагиваем и не додумываем ничего из того, что было в официальной трилогии, т.е. в моде не будут представлены какие-либо факты о Миртане, Нордмаре, Хоринисе и т.п., затронут будет, лишь сам мир мода, в котором будет вестись история.
Для этого были введены в игру многостраничные книги, чтобы информация давалась не крупицами на двух листах, а можно было бы нормально почитать.
(Далее демонстрируется видео под названием — Тест книги и музыки)
В моде будут присутствовать отсылки и пасхалки к официальным частям игры, а так же к некоторым модам.
(Далее идёт пример видео с многостраничной книгой и отсылкой к Готике 2 в виде глашатого)
в скобочках указана готовность локаций, без учёта скриптов.
Основные:
1) Город Гизариот (70%)
2) Дикая Местность (60%)
3) Снежный форт (40%)
4) Руины замка (0%)
5) Проклятый Храм (0%)
6) Храм (монастырь) Равновесия (20%)
Побочные:
1) Ферма (100%)
2) Пиратская бухта (100%)
3) Остров смерти (100%)
4) Орден Ваэнтиэля (50%)
5) Подземелья под городом (90%)
6) Морская тюрьма (0%)
7) Туманность сознания (50%)
8) Забытый остров (0%)
9) Мертвый город (90%)
10) Лес смертников (0%)
11) Будет дополнено (если хватит сил)
Основные (записываются в дневник, при вступлении):
1) Стража
2) Монастырь
3) Инквизиция (можно перейти, играя за другую гильдию)
Побочные:
1) Морские охотники
2) Орден Ваэнтиэля
3) Охотники
4) Отрекшиеся
5) Черная стража (вступить нельзя)
кудаж без них
- Большое количество новых и переработанных старых доспехов
- Множество нового оружия
- На ряду с факелом теперь герой может использовать светильник
- Ношение шлема
- Гарпунная установка
- Метание ножей
- Тренировка на манекенах (и да их можно ломать)
- Кузнечество и травничество зависят, как от умения, так и от опыта (подробнее тут)
- Карма (сильно влияет на прохождение и концовку)
- Альтернативная прокачка (подробнее тут)
- Возможность делать скриншот
- Рубка деревьев (как гг, так и нпс)
- Многостраничные книги
- Новые распорядки дня (НПС в колодках, шуты, лесорубы (не путать с дромосеками и т.п.)
[Примечание] : слово дроМосеками не исправлял, так как возможно речь идёт не об опечатке, а о какой-то гильдии или каком-нибудь пошлом намёке :)
- Новые монстры (Пауки, Гориллы, Скелеты волков и т.п.)
(Перечислены плюшки, которые уже добавлены в мод, в дальнейшем список пополнится)
- Нет, мод не имеет ничего общего с игрой на мобильной платформе «Готика 3: Бегиннинг»
- Мы не знаем когда выйдет мод и не можем сказать процентную готовность мода, ибо мы не роботы, чтобы подсчитать это
- Нет, я не накурился
- Нет, мод еще не вышел!
- Мод не будет лагать у пользователей, у которых компьютеры тянут стандартную Готику 2 Ночь Ворона.
- Нет, объем работы мы взяли посильный, и сможем все завершить.
Baphomet — руководитель проекта, сюжет, вобинг, скрипты, 3д — моделирование, анимация
Voiceless — текстурирование, вобинг
Саня — скриптинг
Не мастер я написания описания, однако, да :)
Товарищи, если кто заинтересовался модом не стесняемся — коментим, лайкаем, именно коменты и лайки дают стимул для продвижения работы, ибо мы знаем, что трудимся не «в стол»
А так же можете помочь проекту подкинув немного руды:)
Переводом на Киви или Сбер по номеру: +79053687148
Ежели это вы сделали, то обязательно сообщите одному из админов группы!
[Примечание] : активность в группе поутихла в 2021 году, так что прежде чем донатить уточните у авторов актуален ли ещё проект.
Ну, вот и всё ребята. До встречи в мире ГОТИКИ :)
#SPIEgeLWELT #SPIEgeLWELT_Gothic_Clips
🔴👋 Заходите в гости!
Мой канал ✅🐷SPIEgeL WELT🐽 на других площадках и соцсетях:
Плейлисты на канале (SPIEgeL WELT; на Ютуб):
🔴🎥🎞️✂️ Клипы по Готике
🎮🎼🎹🔊🎧 Музыкальные темы из игр
🧔🧙♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Видеофайлы кат сцен по Готике 1 (руский и немецкий языки) и 2 (руский, немецкий и английский языки) HD 720p (При помощи Нейросети "Топаз" Повышено разрешение и качество изображения; ссылки на скачивание самих HD роликов в описании под видео на ютуб) + bonus`ы в виде:
1) файл финальных титров к моду Народ Миненталя (Закадровая песня звучащая в фоне: Посвящение Каэр Морхену, Исполнитель: Тэм Гринхилл, Альбом: День Огня)
2) вступительный ролик к Готике 3 с дополненной версией озвучки (3 версии озвучки на немецком, чтобы каждый выбрал для себя наиболее подходящую)
3) финальная кат сцена к Готике 2 НВ с дополненной версией озвучки от Акеллы; также присутствует оригинальное видео (без дополнительных реплик), для сравнения.
4) файл финальных титров к Готике 1 от Snowbal (на русском)
📓✍️📺👀 Сюжетные видео к модам по Готикам
💰💸💳 Danke für das Gold — du Held.
Ссылка на страницу мода на worldofplayers:
Под словом ПРЯЧЕТСЯ подразумеваю не очевидные нычки (которые можно ненароком пропустить), а под словом ПОЯВЛЯЕТСЯ — появление после наступления определённых игровых событий.
После наступления второй главы (присоединения к гильдии), в зависимости от выбранной гильдии, можно найти следующие (хорошие, качественные:)) Амулеты:
Амулет озарения (+30 жизни, +10 маны) для Мага и послушника.
Амулет силы (+10 силы) для наёмника и (читера) нейтрала.
Амулет ловкости (+10 ловкости) для Милиционера и Паладина.
В видео (на примере мага огня) представлен альтернативный путь на верх, к месту материализации Амулета (основной и более безопасный путь обойти справа от Кавлорна, так мы минуем встречу с бандитом; если по какой-то причине Вы с ним ещё не "виделись").
Актуальность данных Амулетов, для каждой гильдии, во второй главе, весьма сомнительна и вот почему:
Появление именно Амулета озарения (а не кольца), я считаю ошибкой, но это, всё же, похоже не ошибка, а то, что и планировали разработчики.
Почему ошибка?
А потому, что подобный Амулет изначально (уже в первой главе) имеется в продаже у торговцев, плюс к этому в продаже у торговцев, изначально, имеется Кольцо озарения, с теми же характеристиками, что и у амулета (+30 к жизни и + 10 к мане), то есть, начиная со второй главы нам доступно (если мы маг) два Амулета озарения и всего одно кольцо (два кольца одеть можно, а вот два амулета нельзя), поэтому было бы логично, чтобы в показанном в видео месте появлялось кольцо или, как вариант, в продаже у торговцев вместо Амулета озарения было бы Кольцо озарения. Кольцо озарения есть в продаже у Мага в часовне перед Монастырём Огня, а Амулет у Зуриса/Цуриса (торговец в Хоринисе, у которого остановился маг Дарон). Фактом остаётся лишь, то что Амулета 2, а кольцо всего 1.
Что касается остальных гильдий (паладины и наёмники), то амулет силы, изначально, присутствует в канализации Хориниса, в одном из сундуков, ключ от которого у одного из воров (вроде у Джаспера, тот что первый встречает нас), ещё один у Эрола (после того, как мы даём ему 3 каменные плитки и он возвращается в свой домик у озера), ещё один в Минентале, на болоте, на пути к Болотному Дракону, на стволе одного из деревьев (пройти туда можно используя свиток превращения или напиток/травку скорости). Итого 3 Амулета силы и четвёртый, если мы наёмник (вот бы их все сразу на себя напялить :))))
Амулет ловкости, мы можем получить в 4 главе, как награду (альтернативная награда золото) за квест от наёмника Дара, но квест он выдаёт только Охотнику на драконов (наёмнику) или Магу огня. Есть ли этот Амулет у кого-то в продаже я не помню, но в (интернет) ресурсах по Готике, в основном, информация только о Амулете ловкости, как о награде за Квест, а информации о продаже его у кого-либо из торговцев нет (но насколько я помню эти амулеты должны быть в продаже у торговцев, возможно, даже у нескольких; если помните или знаете ссылку на ресурс с информацией об этом, то напишите или скинте ссылку). Если Амулета ловкости, действительно нет в продаже и получить его можно лишь описанными способами, то пожалуй этот Амулет (единственный который) действительно актуален (для милиционеров) во 2 главе.
В деле с этими появляющимися Амулетами, особо подлым моментом, является то, что (без подсказок, самостоятельно) обнаружить их (раньше было) сложно, так как место это посещается и зачищается, любопытными исследователями, как правило ещё до вступления в гильдию и в дальнейшем мы просто не возвращаемся в него и с высокой долей вероятности пропускаем материализующийся, во второй главе, подарок от разработчиков.
Идём дальше.
Не спешите бежать обратно, полазьте по камням, там лук стрелы и свиток.
О двух кошельках в сарае на ферме Лобарта знают, многие, но не каждый при первых прохождениях находил Кирку, на уступе с мельницей (я не находил и узнал об этом секрете, весьма нескоро, только из какого-то обзора про тайники).
Ещё один, не шибко крутой секрет, находится по пути с фермы Акила в "Густой лес на востоке" (как он назван в одном из диалогов), встретив крыс идём налево вдоль уступа, там помимо травки и напитков будет кольцо (однако, если мы уже побывали в городе, то у торговцев есть кольца и по лучше).
Ещё один, полезный в начале игры секрет, на пути к одинокому охотнику (если не идти на маяк Джека, а продолжить путь по дороге в право и вверх), за пеньком (и поэтому можно просто пробежать мимо) находится арбалет и кошелёк (этот арбалет прятался от меня ещё дольше, чем Кирка за фермой Лобарта).
Ну и самый полезный (в экономическом плане) секрет, который я думаю многие находили, без особых усилий это 2 свитка уничтожения нежити, способные убить любого (белого ходока:))) мертвеца с одного удара, кроме Дракона Нежити (на него надо 3 свитка).
Не знаю с какой целью разработчики, положили тут эти свитки (может быть без всякой конкретной цели), но мест для их применения несколько, одно прямо внизу, это будет показано в видео (там есть и скелеты и зомби), но здесь их тратить не перспективно, более разумно (носится с ними до конца игры, так и не потратив :))) применить их на скелетах-паладинах охраняющих меч (короля Артура:))) в светящемся луче, но это лишь в том случае если вы испытываете материальные трудности в начале игры, если не испытываете и играете за наёмника, то копите подобные свитки аж до самого Ирдората, там будет наибольшее количество выскакивающих паладинов-скелетов, которых будет весьма полезно (для собственного здоровья) убивать с одного удара.
Если Вам известно о каком-либо ещё материализующимся луте (которого нет, под кустами, до наступления определённых игровых событий), то дайте об этом знать.
Ну и на десерт, мощнейший секрет от Мастера Ксардаса:
P.S. (ещё немного материализующегося лута)
В инвентаре мёртвых Элитных орков и Паладинов (именно мёртвых паладинов, а не просто побитых), могут находится корень силы (Орки) и ягода гоблина (паладины), но рандомно (случайным образом), то есть может быть и пусто, потому перед боем с ними юзайте (используйте) сохранение/загрузка (это в основном касается тех товарищей которые в Минентале). Если Вы безжалостно убили всех Паладинов в портовом районе, то (не грустите, так как) перед отплытием на Ирдорат, они воскреснут и построятся на площади в верхнем районе города (это я так, к слову о содержании инвентарей).