Посоветуйте фэнтези, похожее на цикл noslnosl "Жизнь сурка"
Перечитываю уже который раз произведение автора noslnosl. Понимаю, что это мой любимый сюжет. Вот аннотация:
"Сто человек в результате непонятных событий оказались в петле времени. После смерти каждый из них оказывается в прошлом в своём теле 3 июня 2000 года, в аккурат на следующий день после своего двадцатого дня рождения, проживая жизнь снова и снова.
Каждое произведение повествует о жизни одного из хронопутешественников".
Буду рад, если порекомендуете что-нибудь максимально похожее.
ИНДИКА шедевр или нет
Я не буду в этой теме обсуждать, то что разработчики вынуждены были доделывать игру в Казахстане из-за упоминания страны на букву У. Так же я не буду обсуждать техническую сторону игры, так была скорее наблюдателем, чем самим игроком. Игр у в интернете смело называют шедевром реализованным польской студией. Из за таких громких слов я решилась влезть в эту тему, тем более со слов профи игра занимает в среднем 2- 3 часа. Поэтому я села смотреть, что же там такое сделали, так что поехали по сюжету.
Первый вопрос, который у меня возник. Индика бесноватая? Или это у нее в голове? На реальность существования беса наводит несколько моментов, первый из которых наступает, когда монахиню выпускают из монастыря. В помещении зажигается красный свет, бес вещает что-то о том, как осточертело героине лицемерить слушаться монашек. Что монахини не чистоплотны и мол одна из них ковыряет вставную челюсть руками и толком не умеет читать. Но самое главное, в этот момент доски в комнате поднимаются колом, в момент молитвы становятся ровными. То есть бес поднимает доски и помогает героине выбраться.? В то же время в монастыре бесноватую посылают все, кто только может, обливают водой, которую она же и натаскала. Ну то есть за любой правильный поступок ей прилетает моментально.
Все знают, что в монастыре находится бесноватая, почему никто ей не помогает, разве не в этом цель пребывания в доме господнем. Монашке вручают письмо, которое потом вскрывает ее спутник- каторжник, а бес смеется, что Индику выгнали из монастыря за ее голос в голове. Что мол даже согрешившую с мужчиной какую то Х не выгнали, а бесноватую выгнали.
Еще через не которое время на экране всплывает табличка не тратить время на зарабатывание очков- они бесполезны. До полного раскрытия сюжета, это кажется какими-то мыслями лукавого. Ну потому, что кажется во всех играх очки, ну хоть что-то дают.
Второй момент реальности беса возникает в двух пересекающихся комнатах, где искажается пространство, кто это сделал? Индика? Само место- такое? То же вряд ли. Это опять же святое место. Тем более, что бес там мелькает и догнать его персонаж не может.
3 момент при монашке ругаются все. От беглого каторжника, до строителей, когда Индика вертит строительным краном и даже старьёвщика, который хоть и стоит на улице, но его слышно. Не понятно, почему, так себя ведет каторжник, потому, что судя по мундиру, он военный, а в те годы хамство в адрес дам не поощрялось. Все остальные крепкие выражения слышаться от логичных персонажей, типо строителей, ну ожидаемо.
В игре есть пиксельные вставки, которые рассказывают о прошлом героини. Но тем не менее не объясняет, как все-таки она попала в монастырь, жив ли отец героини. Единственное, что мы узнаем, это то, что она пришла туда по своей воле и добровольно.
Бес не особо-то и склоняет Индику к грехам. Он просто раскрывает ее мысли. Отрезала мужику руку, только потому, что боялась остаться с трупом. Вспоминает о том , что Индике не давали покоя руки Цыгана – ее знакомого из детства. Он предлагает ей, ну не знаю красть ложки, вещи или отвечать грубостью на систематически получаемое хамство. В принципе все его разговоры сводятся к тому, что мол прекрати стараться, прекрати угождать, прекрати быть хорошей, ну видишь же, что ни к чему совсем не приводит.
Самый страшный момент в игре, это там, где за героями гоняется псина. Да и то даже смерть собаки приводит к ряду философских рассуждений с бесом о том, что собака просто борется за существование и что мол то же самое делает весь народ. И также, как собака борется за свое счастье любыми средствами. В этом моменте присуствует реальная отсылка: согласно Библии собаки отнесены к грязным животным из-за шума и непредсказуемого поведения в храме, кторые животные создают там , помимо воли. Видимо в древности не ценилась преданность и верность, а чисто крошачья хитрость...
Все остальное сводится к душевным терзаниям героини, которая постепенно понимает, что все ее попытки быть хорошей, молиться, скорее всего не оценятся. Поэтому в финале монашка разрывает четки, когда бес в зеркале исчезает. Но при этом он не идет за своим спутником, что странно- а вдруг если у него отрастет новая рука, если он тоже откроет крышечку артефакта, а может и ничего не произойдет. Она просто стоит и смотрит. И видимо думает.
В игре потрясающие и диалоги и монологи и беса и героев. Рассуждений очень много о добре, о зле , о Боге, о вере, о притворстве, о справедливости. Но лично мне больше всего понравился вопрос Индики. Что если бог делает человека свободным, то почему он потом требует от тебя строго определённого выбора. И если ты его не делаешь (этот выбор), то ты перестаешь ему нравиться. Чего стоит Богу сделать человека уже соответствующего, его божеским ожиданиям. И почему этот бог только остановил гангрену, а не вылечил руку каторжника целиком, чего ему стоит.
Когда монашка отрезает своему спутнику руку и персонаж произносит интересные вещи о том, что Индика не верит и не верила в чудо. И что не хотелось бы ей , чтоб это чудо случилось с ним. Честно говоря, этим, да и самим своим видом, этот беглый каторжник напоминает сталкера из Пикника на обочине в экранизации Тарковского, который также находился в блаженом состоянии веры в комнату, где «действительно желания исполняются». Не говоря уже о том, что ряд помещений, по которым ходит монашка тоже напоминает Зону Тарковского. Некоторые из обзорщиков притянули к сюжету Достоевщину, ну вот не уверена. С этой точки зрения многих отрицательных персонажей не наказал провидение.
Игра не дает ответа, почему собственно бес прицепился к Индике. Ведь этот голос в голове почти свел ее с ума. Можно только предположить, что в своем детстве монашка согрешила, тем что не сказала папе, кто стащил ее велосипед и не один, продолжает общаться с Цыганом, но когда папа припер к стенке ее и приятеля вместе с ней. Говорит, что не знает его. Цыган психует и ловит пулю. Индика, помимо лжи получает еще один грех в карму.
С учетом прекрасной графики, игру можно смотреть, как не плохой фильм. Игра довольно остро высмеивает религию, отчасти потому, что сделана атеистом. Поэтому если вы чувствительно относитесь к вопросам религии, возможно эта игра вам не подойдет
Ну финалом скажу, что еще мне очень понравилась фраза пьяного беглого катожника к старьевщику в отношении не работающей трубы «Что за гавно-таки ты мне продал гнида?»
Минутка а может и две умных слов
Нонсенс
Значение: что-то из ряда вон; то же, что абсурд, нелепость.
Презентабельный
Значение: выглядящий хорошо, приличный, представительный.
Фривольный
Значение: нескромный, легкомысленный.
Аутентичный
Значение: достоверность, подлинность, правильность свойств и характеристик.
Приватный
Значение: неофициальный, частный, не предназначенный для огласки.
Неглиже
Значение: легкая домашняя одежда, как правило, ночная сорочка, в которой перед посторонними появляться не принято; небрежно одетый, полураздетый.
Реновация
Значение: процесс улучшения, реконструкции, реставрации без разрушения целостности структуры; обновление.
Беспрецедентный
Значение: не имеющий подобного примера раньше, небывалый.
Синопсис
Значение: сжатое изложение какой-либо темы, книги, краткое содержание в произвольной форме.
Тремор
Значение: дрожь в конечностях.
Утрировать
Значение: преувеличивать.
Пиетет
Значение: уважительное, почтительное отношение к кому-либо.
Ответ на пост «Программе "Тачку на прокачку" исполняется 20 лет!»
Не давала мне спать спокойно его тема
Минивен : монитор магнитолы, монитор в каждой стойке спереди (то есть еще два), мониторы в солнцезащитных козырьках, монитор телевизора на потолке. Итого 6 мониторов
Городской хетчбек : монитор магнитолы два монитора у передних стоек (в случае минивена мониторы вмонтированы в стойку, а тут рядом стоят), по монитору На каждом подголовнике кресла переднего ряда, монитор в салонном зеркале. Итого 6 мониторов
Камер (в том числе регистраторов) поболее будет.
Минивен - 11 камер
Хетчбек - 9 камер
Из всего зоопарка временно не используются сенсорные мониторы в козырьках (к ним был подключен комп, который я изъял для рабочих нужд домой)
Программе «Тачку на прокачку» исполняется 20 лет!
4 марта 2004 года на американском MTV состоялась премьера шоу «Pimp My Ride». Его первый выпуск российские зрители MTV увидели позже, воскресным утром 8-го августа.
В 2004-2005 гг., за первые 4 сезона программы, Xzibit с командой механиков West Coast Customs "прокачали" почти четыре десятка машин. В сезонах 5 и 6, снятых в 2006-2007 гг., место действия перенеслось из мастерской West Coast Customs в Galpin Auto Sports, где из старых знакомых присутствовал только Мэд Майк. Туда Xzibit привез для тюнинга еще в общей сложности 34 автомобиля.
Забавно, что для мема про "монитор в мониторе" почему-то берется кадр с Райаном, а не с Мэд Майком, хотя именно тот всегда предлагал устанавливать экраны в немыслимом количестве в каждую машину.
Машины, которые брали для проекта, имели состояние хуже некуда, все как на подбор. А Ford Fairlane 1963 года выпуска из 8-й серии 2-го сезона при ближайшем рассмотрении и вовсе оказался в настолько кошмарном виде, что в мастерской приняли решение купить абсолютно другой, новый автомобиль Toyota 4Runner и "прокачать" уже его. В передаче ситуация была представлена следующим образом: поскольку 19-летний владелец машины учился на автомеханика, "старушку" оставили ему в неизменном виде, чтобы практиковался "крутить гайки".
На волне популярности передачи «Тачку на прокачку», был создан сатирический ответ немецкого MTV под названием «Велик на прокачку» («Pimp My Fahrrad», непродолжительное время выходил и на нашем MTV), а еще с треском провалившаяся российская адаптация - «Алло, гараж» на канале ТНТ - с Анитой Цой в качестве ведущей.
Также, среди многочисленных пародий на это шоу, стоит отметить ту, которая была показана в одном из первых выпусков «Большой разницы» на Первом канале в ноябре 2008-го.
Найдено: Universe at War
Сравнительно новая стратегия, где можно было управлять огромными роботами (чуть ли не на целый экран) и их можно было отдельно прокачивать в процессе игры. Например, устанавливать пушки на ноги (или это лапы были), дополнительную броню. Прокачивать и тело, голову. К сожалению, не помню остальные аспекты геймплея, кажется там для доставки ресурсов нужно было строить какие-то вышки снабжения и между ними перемещались рабочие, но возможно это фантазия моя)). Эти роботы (или насекомые) были красного цвета.
Графика, по крайней мере как мне запомнилось, была отличная, полное 3Д. Игра наверное в пределах 2005-10 годов. Там ещё на постере были изображены эти самые роботы.