Elden Ring - самая эпичная и трешовая игра
Даже не знаю с чего и начать чайнику, в такой игре, как Elden Ring в стиле – самый большой экшн из всех возможных. Ну первое. Тебя убивает 1й же босс, после этого ты входишь в мир и как сказал, один из пользователей «идешь в абсолютно любую сторону». Начало уже вдохновляет- вход в игоровой мир начинается со смерти. Далее персонаж волен пойти по карте любую локацию, в том числе с мобами на порядок выше уровнем - результат персонаж сдох.
Далее. В нескольких обзорах игры пользователи сошлись во мнении, что об игре просто-напросто отсутствует информация- т.е. никаких гайдов о том, как победить того или иного босса или о том, как эффективно жить в игре- этого просто нет. Итог – вы умерли. Далее поскольку мир открытый, то в ваш мир могут вторгаться другие игроки- они обозначаются красным цветом и предупреждением о вторжении. И если тот игрок более прокачен, угадайте с 3 раз- да, вы умерли. Опять.
Вы выполнили квест и увидели на этом мобе походящий шмот- убили моба- а он оказывается давал целую цепочку квестов.
Дальше условная ситуация- вы несетесь от группы мобов в сторону безопасного места с нейтральными мобами и-и-и-и не можете туда попасть- , так как это место открывается в результате той цепочки квестов, кторую вы не получили убив моба из-за оружия. Что происходит дальше, когда вы не попадаете в укрытие- все правильно, вы умерли. Вынесетесь на маунте по узкому мосту, что-то решаете сделать, пока никто не бьет, слезаете с лошади и улетаете в пропасть-да, разработчик не перенесет вас во имя гуманности перед маунтом и да, вы опять умерли.
Ну пожалуй самое основное, из-за чего в этой игре можно сесть чистом поле и орать-это то, что все монстры ведутся себя хаотично, порядок их действий сложно посчитать и более того все мобы действуют очень быстро, то есть о том, что у вас должно быть время на подлечиться речи не идет вообще – это вам не Пефект Ворлд, где берегут чувствительную психику от расстройств и даже не пресловутый ВОВ, где вы развиваетесь в пределах начальной локации, чтоб какой-нибудь демон Казак не наломил вашему персонажу 1 или 7 уровня. Представьте себе постоянный режим PVP всех и со всеми. Другой игрок не будет ждать пока вы отхилитесь, навесите бафы и стукните его – он вас убьет- вот здесь тоже самое, только здесь прилетает любого моба и другие игроки еще не самое страшное.
Все скриншоты найдены на просторах инет
Например вы перемещаетесь по местности и видите, нечто мерцающее в далеке, в каких-то развалинах – шмяк, бряк, чебурах,- вы умерли. you dead,
you dead, you dead, you dead, ну и тд и тп. Прыг-скок допрыгнули до точки , а там бонусы магу, а не мечнику, которым вы являетесь. С учетом, того сколько попыток вы затратите, на то, что бы «разбежавшись прыгнуть со скалы»- игра сжирает большое количество времени- на действия напоминающие садомазохизм.
Да, там есть место отдыха- где как сказал один игрок на костре шашлык жарят - . и хотя эти места и разные по своему предназначению, зовут их все по привычке костром. В игре нет профессии, нет ничего, что вы бы могли скрафтить сами. С помощью мобов, да, вы можете улучшить свое оружие, но до такого уровня еще нужно дожить, причем в этой игре, буквально. потому, что в этой игре вы можете умереть "абсолютно в любом случае", как опятьже сказал один из пользователей- обзорщиков игры.
Ни в одной игре такого нет, этим вся эта жесть уникальна.
Чем же берет такая игра, если 99% здесь о смерти. Где 90 процентов времени вы падаете, дохнете, склеиваете ласты, откидываете коньки, умираете от проклятий, вас убивают мобы, другие игроки и вообще – все, что движется. Во-первых – это безусловно самая красивая прорисованная до мелочей текстурированная игра- от маунта- лошади- осла- коровы, до боссов. Лично меня поразил горшок на ножках и один крайне пушистый дракон- это некоторые из боссов, прорисовка деталей тела которых поражает и вплоть до кружек в тавернах, что безусловно атмосферно.- Не навязанный сюжет, без выполнения которого движение и развитие персонажа в некоторых играх просто не возможно- например в Пое. В общем, даже враги там – уродливо прекрасны- видмо полет "анжинерной", а не только дизайнерской мысли. Что касается постоянных смертей и непрекращающейся жести, на мой взгляд ответ кроется в происхождении игры: Китайцы в Пефект Ворлд берегут пользователей от лишних смертей, сделали – автоматическую атаку, когда перс сам ходит от одного моба к другому и месит их промышленных масштабах, особо не напрягая игрока, пока тот ест условный Удон. ВоВ со времен Ваниллы и до последнего обновления, тоже идет по пути упрощения и облегчения жизни игроку.
В обзорах Elden Ring же, часто звучит фамилия Мидзаяки- главного дизайнера сей экшн-игры. Вам приходилось смотреть что-то сложнее Сейлор Мунн, и видели мельком в детстве "Мультик" о Взрыве ядерной бомбы, где у детей и взрослых на экране слезала кожа, выпадали волосы и зубы- который был запрещен даже в разгул наших 90- х вы, тогда вы поймете, что ждать чего-то необычного от японских производителей можно, но вот чего-то радостного, позитивного и прекрасного- на вряд ли. Тут биохимических анализов не надо. Это исторически не их тема. Так что, если вы решиться там поиграть не ждите, что придет «сосед Тоторо», это совсем о другом. Если вы из тех, людей, которые любят трудности везде и всюду «Из серии, что не убивает, то делает сильней» и что вообще все трудности и экшн в игре ради ее интересности и на благо игрока ( хотя, таким людям хочется пожелать такого экшна за такие советы причем везде, чтоб пукан возгорался везде и всюду и без остановки), то это Ваше. Я лично терпеть не могу экшн, так его итак хватает в жизни, поэтому я просто описала те вещи, что бросились мне в глаза, а играть или не играть, это уже личное дело каждого.
Эта рученка посылает в очень экзотическое пешеходное путешествие
Ну и напоследок добавлю- в игре есть NPS вешающий дополнительные усиляшки, для тех, кто уже обрадовался- этот баф не за голду и не за реальные деревянные, а за жизнь персонажа. Вот теперь у меня все.
Весь опыт Elden Ring в одном клипе
Держим в курсе: После долгих часов сражений и более 431 смерти (всего за игру 1610), Сенат наконец-то смог одолеть Малению.
Теперь он сражается с Радагоном, а за поединком наблюдают более 120 тысяч человек.
Игры с лучшими редакторами персонажей
Сделать персонажа, который будет похож на любимого героя или на самого игрока — отдельное удовольствие. Ведь так можно представить, что ты сам очутился в мире игры! Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов с лучшими редакторами героев.
Elden Ring
В «соулс-лайк» экшене с открытым миром можно неплохо поработать над внешностью нашего персонажа. Глаза, рот, скулы, прическа, щетина, особые отметки – лишь часть лицевых настроек, которые тут позволяют изменить. В конце можно поработать над телом и создать как переростка с грудой мышц, так и миниатюрного бойца. Любители детальной кастомизации скорее всего останутся довольными.
Saints Row 4
Отдельного внимания заслуживает безумный, под стать самой серии Saints Row, редактор персонажей из четвертой части. Несмотря на обилие ползунков, отвечающих за внешность, телосложение и прочее, вылепить что-то приличное довольно сложно, так как ассортимент представленной одежды и аксессуаров выглядит не очень обычно. Но он достаточно гибкий и добавляет не меньше фана, чем прохождение основной сюжетной линии.
Baldur’s Gate 3
Проект дает возможность создать уникального, не похожего на других персонажа. Причем не только внешне, но и в плане его характера. Здесь очень много рас и то, кем мы будем, уже влияет на отношение мира к нашему персонажу. Создавая героя, можно выбрать для него разнообразные пассивные умения, которые будут заметно видоизменять всю игру. Можно сделать злодея, мастера обмана или кого-то еще. Это, наверное, единственная игра, где при создании персонажа каждый пункт реально важен, за исключением имени.
Kenshi
Пусть графика в игре не претендует на реализм, но редактор позволяет создать что угодно. Кастомизация персонажа включает выбор расы и подрасы, пола, а также настройку тела, лица и волос. За последние три параметра отвечают свыше 15 ползунков. Однако то, каким наш персонаж будет, за исключением расы и пола, никак не отразится на геймплее.
Monster Hunter: World
В этом проекте тоже довольно подробный редактор персонажа. Можно попытаться создать красивую девушку, идеально сложенного парня или же двойника какой-нибудь знаменитости. Видов лица много, как и разных причесок, цвета волос. Но забавнее всего обстоят дела с татуировками.
Еще нам дают возможность настроить внешность своего палико — местный кот-оруженосец, призванный помогать протагонисту. С помощью доступного редактора можно вылепить уникального питомца.
Spore
Если другие игры позволяют манипулировать с заранее созданными биологическими видами, то в Spore возможности по созданию тела нашего персонажа безграничны. Вместо того, чтобы кастомизировать конкретную расу, мы ее будем создавать — места для фантазии много. Сначала мы создадим вид, а по мере развития цивилизации сможем его одевать и даже придумать собственную архитектуру.
Code Vein
Проект располагает безмерно гибким редактором, функционал которого ограничивает лишь фантазия пользователя. Кастомизация позволяет перелопатить героя вдоль и поперек: от огромной пачки цветовых оттенков волос, до дополнительных прядей. Татуировки, аксессуары, разнообразная одежда и маски. При должном желании и усердии можно вылепить практически любого персонажа: 2B, Zero Two, Алукард из Хеллсинга — получится создать кого угодно.
Fallout 4
Серия игр разворачивается в постапокалиптическом мире, который населяют супермутанты, гули и прочая мутировавшая живность. В Fallout 4 имеется вполне годный редактор. Его функционал не столь обширен, как в том же Code Vein, но если дело касается лица, то здесь есть где развернуться. Например, можно сварганить известного химика, Джокера, или Геральта. Слабое место конструктора заключается в изменении параметров тела — их всего три.
The Sims 4
Если говорить про редактор персонажей, то нельзя забывать и про серию игр Sims. Данная франшиза по своей сути является большим конструктором. А местная кастомизация позволит создать кого угодно: от любимых персонажей, до знакомых лиц. Единственное ограничение — собственная фантазия и время.
Dragon Age: Inquisition
Пусть Dragon Age: Inquisition получилась слабее первой части, нельзя поспорить с тем, что в игре представлен лучший редактор персонажей среди всех игр линейки. Редактор Inquisition позволит нам подробно настроить внешность нашего Инквизитора, а впечатляющий набор доспехов и оружия даст возможность подобрать снаряжение для любых ситуаций.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Битва с боссом
Взято из GAMERS CLUB
«Да что вы знаете о полном погружении?» Блогер проходит Elden Ring с помощью контроллера в форме меча из… Elden Ring
Чтобы создать меч, он использовал 3D-печать: загрузил файл из игры и напечатал его. Меч получился длиной примерно 182 сантиметра. А чтобы контроллер работал, он поместил контроллер от Nintendo Switch прямо на рукоять своего меча.
Чтобы нанести удар, блогеру приходилось замахиваться своим тяжёлым мечом. Вес меча он не назвал, но отметил, что за время битвы у него чуть не отвалилось плечо.
В своём ролике он справился с боссом по имени Маргит, Ужасное Затмение.
Перевод взят из GAMERS CLUB
UPD:
контроллер xbox*
Вопрос по модам Elden Ring
Скачал пиратку с модом Multiplayer Seamless Co-op
не совсем понимаю как он работает поэтому хочу обратиться к другим
Вроде как это пиратка с встроенным модом на бесшовный кооператив
вопрос вот в чём: могу ли я добавить ещё мод? или Elden Ring поддерживает только одну модификацию?
(не знаю что такое ModManager и не имею его)
Есть у кого опыт установки модов на Пиратку с кооперативом?
кто молча дизлайкает? вот гады!