Когда?!
Когда уже закончится эта перекличка старпёров на Пикабу?! Да, вы все здесь! И Дюша Метёлкин! Успокойтесь, наконец)
Когда уже закончится эта перекличка старпёров на Пикабу?! Да, вы все здесь! И Дюша Метёлкин! Успокойтесь, наконец)
Мне кажется многим челикам, кто принципиально против Ясукэ в игре и кто категорично заявляет, не являясь при этом историком и тем более не изучая на глубоком уровне исторические факты о Ясукэ, что он не был самураем, а был просто рабом и никем, просто не хочется ломать свой привычный мирок, где все слишком стереотипно, шаблонно и обыденно, эти люди не допускают в свою жизнь ниче нового, консерваторы и окаменелости.
Мне нечего добавить больше.
И хоть дизов у Шэдоу уже больше, чем лайков, это все из-за того, что законсервированных челиков просто больше, чем тех, кому пофек на повесточки и прочую выдуманную срань помешанных на политике и заговорах.
Исторических игр про Японию и не темнокожих самураев хватает.
Взять ту же Призрак Цусима в которую я щас катаю.
А Юбисофт отличаются своими эээм типа "повесточками", потому что это их отличительный знак, тип такого, я так это воспринимаю, они смелые и не боятся давления общественности, делают игру для всех, а не ради каких то шаблонов и стереотипов.
Берут что-то необычное, это типа прорыва, никто не делал темнокожего самурая в играх вроде, а они ввели такого перса, взяв за основу реальную историю, правда с неизвестной судьбой.
Смелое решение, рискованное, уважение оказано, и не только мной, а еще многим десяткам тысяч человек, которые будут рады в это поиграть, хоть мы и чуть в меньшинстве, чем те, кто недовольны.
Ну так играйте за девушку!
Но и это тоже не то.
Один чел мне так и сказал "а я принципиально за бабу не играю".
Ебать.
Стока игр проебать чисто из-за принципа не играть за женский персонаж..
Так что юбики тут не причем. Дело в людях и их головах, а там иной раз творится такой пиздец =.=
Один из коментов - Теперь один Австрийский художник не сможет играть.
Сам в нее играю. Купил у Буки. Версию Супер Гражданина. Вообще вещь игра.
Наиграл более 30 часов. 32 уровень.
Отлично для компании подходит.
Поэтому текущая ситуация тоже очень сильно возмущает.
Есть еще время до июня - если не измениться ситуация, буду требовать возмещение.
В последнее время набирает популярность такой термин как профайлинг. Профессия профайлер - это что то вроде тех самых крутых психологов из фильма. В кино такие спецы уже спустя 5 минут разговора могут сказать, в чем заключаются комплексы героя, почему он постоянно курит, и вообще, что им движет.
В нашей стране профайлинг стал активно развиваться при расследовании дела Чикатило. Тогда психиатры по почерку убийцы пытались сформировать описание его личности, его привычки и отличительные черты. В США это направление так же использовалось при расследовании глухарей и дел серийников. Но это было раньше. Тогда в русском языке даже не было такого термина.
Сейчас же век технологий, поэтому профайлер должен быть в каждой модной фирме.
Боишься, что новый менеджер не справится с задачами? - пусть с ним поговорит профайлер.
Сомневаешься, что бухгалтер Раиса Васильевна честно подсчитывает прибыль? - зови профайлера.
Интересно, что профайлингу напрямую, как и большинству продвинутых профессий, почти невозможно обучиться в вузах. На выбор есть только курсы и платформы обучения. И оттуда человек выходит без опыта. Другой вариант учиться - это работа в службах. Не знаю как вы, а я бы доверился такому специалисту, только если он прошёл школу спецслужб и у него большой практический опыт. И даже в этом случае статистика показывает(британцы проводили исследование), что профайлеры чаще ошибаются, и могут подтолкнуть следствие на ложный путь. Но все эти доводы против ничто по сравнению с тем, как же это блин СУПЕР ЭПИЧНО КРУТО ВЫГЛЯДЯТ.
Кстати мы с вами тоже немного профайлеры. Опытный препод на экзамене - профайлер. Прораб, сверяющий сметы - профайлер. Жена в день зарплаты мужа - профайлер шестого разряда!
Но что это я всё сложными словами говорю, есть же наша старая добрая чуйка. ПРОФАЙЛИНГ - ЭТО ЧУЙКА.
А кто-нибудь пробовал стрелять из противодронового ружья по электросамокатам?
Предисловие.
Статья маленькая, потому что и тема маленькая, но рассказать хочется.
Для кого-то всё это: хайп, говно-игры... может быть неприятным. Честно - меня порой тошнит от того, что я делаю. Но чтобы сделать крутую игру нужен огромный опыт и много времени... Я по всякому крутился, пока не пробил свою стену из нежелания делать такие игры. Зато сейчас у меня много опыта, знаний, времени и денег. И в скоро я начну делать что то стоящее, жду не дождусь!)
Сегодня мы обсудим какое лучшее время для выхода той или иной игры. Также приведём примеры, как можно воспользоваться хайпом. Вам придётся немного потерпеть рассказ о скибиди туалетах, поговорим о Смуте, и наконец об оригинальных идеях.
Всему своё время!
Когда-то мы примкнули на сторону зла. Да, скабиди туалеты!
В разгар хайпа у детей по скибиди туалетам, мы сделали успешную игру. Выпустить её, конечно, можно было и пораньше. Но она всё же вышла достаточно быстро, чтобы занять своё устойчивое место на площадках “Яндекс Игры” и “Crazy Games”. По меркам браузерных игр, наше творение было отличного качества!)
Была бы наша игра про всеми любимые туалеты так популярна, если бы вышла сейчас? Нет. Сейчас она уже не показывает былых результатов, она умерла. На счет хайповых тем и так ясно - куй пока горячо. Но всё-таки, я хочу порассуждать чуть глубже.
Давайте сначала подумаем, как можно интересно воспользоваться хайпом вокруг какой-либо темы.
Я думаю, что для любого произведения должно быть – свое время.
Например, вчера люди тянулись к атмосфере советского союза, завтра будет мода на жанр Sci-Fi. Сейчас, например, набрала обороты тема древней Руси. Сначала “Русы против ящеров”, теперь “Смута”.
Смута – определённо смутная игра, как её давно уже прозвали в народе. На этом можно было бы сделать свой хайп. А что, если сделать игру пародию на Смуту с интересным геймплеем, который отсутствует в оригинале. Если выработать выработать привычку отслеживать новости, предвидеть хайп и думать, как им можно воспользоваться, то можно было бы за несколько месяцев до релиза Смуты подметить: «ага, Смута, похоже, будет неудачной игрой без геймплея. А что, если сразу после релиза Смуты, на VK Play выйдет моя игра с названием, например, “Смутная история”. Люди наверняка ведь подхватят такое». Я не говорю сделать копию Смуты, или говно-игру пародию. Ведь можно сделать и что-то интересное. Смутное время – это действительно интересная история, в которой был голод, каннибализм, войны, оккупанты. Представьте картину, которую можно сложить из этих слов, какую атмосферу и сюжет можно построить. И я не говорю потратить на такую игру миллиард рублей. Сделать что-то интересное можно и без большого бюджета, и за относительно не большое время. Всё зависит от идеи игры и от опыта разработчика.
Инди разработчики обычно вообще не обладают бюджетом, особенно на маркетинг своей игры. Чтобы игру увидели без затрат на рекламу, приходится крутиться. Как вариант сделать игру под хайп или хотя бы следовать популярным направлениям.
Конечно, самый интересный и уважаемый вариант – создать что-то новое, оригинальное, своё. Но это и самый рискованный вариант. Чтобы оригинальная идея стрельнула, нужно либо иметь много опыта пройдя большой путь и совершая ошибки, либо быть гением или талантом с рождения, либо не исключён вариант случайного успеха.
Правильное время для релиза есть и для оригинальной игры с новой идеей. Когда мы говорим о играх, которые идут по течению хайпа, мы должны опубликовать игру как можно скорее, пока идёт хайп. А релиз оригинальной игры должен состояться наоборот при минимальном хайпе других игр и тем. Ведь если вместе с вашей игрой выйдет GTA 6, то все ринутся играть в долгожданную новинку, а вашу игру обойдут стороной. Даже крупные игры вроде GTA 6 откладывают выпуск из-за релизов других игр, чтобы с ними не конкурировать.
Если говорить о браузерных и мобильных играх, то вроде всё просто, как появляется хайп – куй пока горячо. Но есть еще нюансы. Куй очень быстро! Если тема достаточно популярная для площадки, на которую вы делаете игру, то все разработчики начнут пилить свои шедевры на волне хайпа. Та игра, что выйдет первой, если она будет достаточно хороша, чтобы люди в неё играли, то она много-вероятно станет топ 1. Целевая аудитория хочет игру по интересующей их хайповой теме, и как только она появится, все пойдут в неё играть. У такой первой игры сразу возрастут показатели, и она уже будет более конкурентно способной, чем последующие игры. А чем позднее следующие игры будут опубликованы, тем уже и интерес к ним будет сильно спадать.
Хайп – это как дамба, которую прорвало. И вся земля заполнена водой от этой дамбы.
И напоследок, стоит учитывать, что хайп зачастую быстро заканчивается.
А чего эт я вот первый раз слышу про ету вашу смуту только сегодня? хотя за игроиндустрией слежу с интересоми только сегодня узнал об её существовании, а её за сутки первые обосрал кто только мог? я не защищаю ,прост интересно
Минимум до припева дослушайте плиз