Warhammer 40,000: Mechanicus|2018|
На самом деле есть мало игр, которые мне нравятся по настоящему, это понял я давно и это мнение с каждым роликом на ютубе все дальше и дальше закрепляется в моей голове. И вот одной из таких игр, которые проходятся в запой, и хотелось бы пройти на все достижения является игра, Механикус, которой я на этих выходных подарил уже третье свое прохождение.
Но, чем же данный проект так заслужил мое внимание, и в него хочется окунаться ещё и ещё, как я погружаюсь в братки, рафт или мордхау, в данной статье я постараюсь дать вам свой ответ.
Для того что бы игра была сделанной отлично, по сути к любому проекту должен быть применен простой, но в то же время комплексный подход. Так например, почему идеальны братки и я снимаю уже 13 ролик в серию, причиной тому, хорошая музыка, погружение и офигевшая реиграбельность.
Можно собрать только лучников, с которыми вы будете покорять континент, можно играть только продавая и покупая ресурсы, а можно просто качать тяжей и раскидывать противников своим присутствием и огромными двуручными топорами или молотами.
И из этого и складывается крутой проект, и в механикус система похожая, на мою любимую ББ, однако тут упор сделан на боевку, пошаговость и цельность сюжета.
Вот так игра выглядит в приближении
И если мы говорим про внутренние моменты, то в игре есть целых 7 веток прокачки, из которых 2 можно вкачать полностью. и причем это не ветки уровня, уронистый урон или бронистая броня, это ветки принадлежащие к частям культа механикус, Доминус который сконцентрирован на получении большей мощи от дальнобойного оружия, Эксплоратор, который наоборот завязан на ударах в ближнем бою и огромном расстоянии для перемещения.
Есть классы которые больше завязаны на лечении и поддержке, или наоборот на бафе своих подчиненных солдатиков. Одним словом можно подытожить что каждое прохождение вы сможете собирать персонажей и классировать так, как вам удобно. Причем классировать я упомянул не просто так. по тому что за пять часов игры, в отличии от днд вы можете прокачать вторую ветку скилов и даже не париться по поводу, а только больше и больше сносить лица некронам.
Но, кайф игры заключается ещё и в разнообразии противников. Мы же знаем что такое вархаммер, это вселенная где война длиться вечно. Но вечно она не может длиться в одном состоянии, там есть своя четкая иерархия, свои технологии и свой прогресс.
Мало того, что ваши Магосы развиваются и прокачиваются, а так же сервиторы, и прочие подсобные солдатики, так ещё и некроны не отстают, пять видов боссов, Которые позже будут вам встречаться как обычные противники в игре. Ещё столько же разновидностей каноптековых скарабеев и прочих мобов, все это встречается на поле боя.
Где то больше сумасшедших свежевателей, где то наоборот, технологичных бессмертных некронов, и так далее, эта игр не дает заскучать, хоть я в ней и провожу уже третье прохождение, за все время.
Да иногда начинаешь замечать, что по сути игра состоит из пресетов, и локации не генерируются, как в тех же братках, но все это мелочки, которые начинает осознавать человек, который просто потратил больше времени, чем нужно и перепроходит игру, с первого раза вы будете чувствовать себя свежо и непринужденно.
Ну а полноценное мнение по игре, с некоторыми внутренними нюансами вы скоро увидите на моем ютуб канале, через неделю, А вам я хочу пожелать хорошей недели, играть только в качественные игры, и да защитит вас омниссия.
Мы с женой делаем хоррор про пришельцев. Есть идеи?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка):
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Новая визуальная новелла. Runet Legend
Арнольд Шварценеггер? Жан-Клод Ван Дамм? Сильвестр Сталлоне? Нет! Это игра посвящена настоящей легенде, которая начала свой путь в далеком 2006 году. Речь идет о блогере Ozon671Games. Эта игра целиком и полностью передает глубокий внутренний мир нашего главного героя.Ozon671Games – это не просто блогер, а истинная икона мирового ютуба! Его увлекательные стримы, захватывающие приключения и чарующая харизма сделали его любимцем миллионов. Теперь в новой игре вы сможете окунуться в его удивительный мир, где каждый шаг наполнен невероятными событиями и захватывающими квестами.
После того как Ozon671Games выпил пива на стриме, он внезапно переместился во времени и обнаружил себя в 2013 году. Поводом для шока стало то, что он теперь является самым популярным блогером в рунете. Но встреча с Мендельсоном, его давним соперником на YouTube, добавила ему еще больше противоречивых эмоций. Мендельсон умоляет Озона вернуть все обратно.
Ориентировочная дата выхода: 3 квартал 2024 года
Добавляйте игру в список желаемого: https://store.steampowered.com/app/2978970/Runet_Lege..
Собрались поиграть в Valheim
Друзья, если вам не трудно, оцените, пожалуйста, контент. Может быть, у вас есть какие-то предложения по улучшению контента?
Фестиваль Summer Game Fest 2024 всё ближе: организаторы объявили первую волну партнёров
В Summer Game Fest примут участие более 55 компаний:
• платформодержатели — PlayStation, Steam, Epic Games, Xbox, Meta, Samsung (Gaming Hub);
• западные издатели — 2K, Amazon Games, Annapurna Interactive, Atari, Deep Silver, Devolver Digital, Electronic Arts, Focus Entertainment, Plaion, Netflix Games, Private Division, Ubisoft, WB Games, Thunderful Games, Wizards of the Coast ;
• восточные издатели — Bandai Namco, Capcom, Sega, Level Infinite, NCSoft, NetEase Games, Nexon, SNK;
• студии разработки игр — Arc Games, Blumhouse Games, Bokeh Game Studio, Embark Studios, Funcom, HoYoverse, Innersloth, Ironmace, Jyamma Games, Niantic, Pocketpair, Recreate Games, Riot Games, S-Game;
• не связанные с разработкой игр компании — iam8bit, Discord, Dolby, Razer, Indie Angels;
• инициатива Day of the Devs.
🚀 Синхронный перевод трансляции будет проводиться на Youtube канале ARCHiTECH 8-ого июня.
#Summergamefest2024 #Перевод #Игры
Ответ на пост «Куда делись квесты»
А МОЖЕТ КВЕСТЫ И ДЛИТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ ИГРЫ - ЭТО ПРОСТО ТРАТА ВРЕМЕНИ ???
Вот, тоже после прохождения Машинариума, Саморостов, Ботаникулы с ребёнком чего-то не хватает (другие игры от Аманиты не очень привлекли).
Deponia скачанная оказалось что говорит по-английски и многовато текста, а хочется чуть побыстрее.
Даже скачал Сиберию (которую в начале нулевых пытался играть, но Кирандия и Ларри1/7 были в разы круче). И теперь я понял что мне в ней не нравится - невозможность пропустить диалог(уже прочитал давно, а они всё говорят). Всё медленно - пока дойдёт куда надо. Короче, планировал уже удалить, но нашёл текстовое прохождение и вечером с ребёнком попробуем ещё раз.
Да, может все эти квесты рассчитаны на многочасовую трату времени, но. Не хочется чтобы ребёнок много времени проводил за компьютером (глядя как другие дети с 2-3х лет сидят с утра до вечера с телефонами). Да и самому мне жалко тратить часы, ночи, выходные, отпуск или больничный на компьютерные игры, которые я, как программист, знаю как сделаны, кем сделаны и как работают. Да, может прохождение квестов способствует формированию выдержки и терпения, но, видимо, это просто не моё (тот же автобус ждать на остановке более 5-10 минут - просто пытка - я лучше пешком пройду пару километров до другого)!