Девять лет назад наша группа образовалась на базе сообщества фанатов спортивных игр от компании Technos Japan. Практически сразу параллельно nekketsu играм мы начали проводить спортивные турниры по любым другим старым играм на nes, snes, sega и других платформах. С тех пор утекло немало воды, крови, слёз и соплей. И сегодня, в день создания группы, объявляется регистрация на 8 сезон сольного турнира по Goal 3! Два года прошло с момента старта седьмого сольника, начавшегося символично в годовщину создания группы Nekketsu Sports Tournaments (https://vk.com/nekketsu), и в этот раз я не вижу повода не закрепить эту традицию. Прошлый турнир прошел на славу, народ все еще интересуется именно сольной составляющей игры, так что турниру быть! Само собой фавориты это ветераны Nekketsu, но ещё не было турнира, не открывавшего новые таланты! Новичкам хочу напомнить, что вы не попадёте сразу на замшелых задротов, все новички попадают в Среднюю лигу и уже оттуда будут пытаться пробиться в вышку. Наша дорогая редакция ответит на любые вопросы и поможет вам настроить эмулятор и потестить сетевую игру. Всех, в ком еще жива искра соревновательности, приглашаю принять участие, на других посмотреть, да и себя показать. Ссылка на тему, где можно оставить свою заявку - https://vk.com/topic-66162180_52002075.
Трейлер одного из старых сезонов, для привлечения внимания
Около года назад программист под ником mak создал генератор случайных карт для Disciples II. Карты естсественно для PvP сражений и поддерживают различные модификации. Немного расскажу о нем и о шаблонах вышедших за 2023 год.
Генератор сценариев предназначен для создания пользовательских сценариев (карт) со случайным наполнением по шаблонам. Шаблоны представляют собой обычные текстовые файлы на языке Lua. Задача шаблона - описать содержимое генерируемой карты и задать дефолтные настройки для игрока. Ключевым фактором генерации является создание зон соединенных правильным образом, а также заданного числа объектов, отрядов и наград внутри них максимально близко к указанной ценности. Шаблоны определяют что игрок может ожидать от сценария, какой контент будет присутствовать, при этом никаких гарантий о расположении контента нет. Например: если в зоне указаны 2 лавки торговца и 1 руины значит что они встретятся во время игры, но не обязательно в удобном для игрока месте.
Интерфейс программы генератора
Если вам интересно попробовать самим или углубится в документацию, то вот вам ссылка на гит автора.
Авторы (uchenik & Risemyself)
Перечисленные ниже шаблоны от авторов созданы для мода Disciples 2 "sMNS" (slasher мод Норвежской Семги - ответвление от мода Семги, но с упором на PvP) и уже входят в него.
1. Outrunner
Шаблон уже встроен в мод по ссылке выше, он создаёт карту размером 72х72 (фактически, игровое пространство меньше, за счёт большого кол-ва гор). Для каждого игрока по схеме (см. ниже), со случайным рельефом генерируются 3 зоны и зона тренера + общая центральная зона. Ценность мобов и наград для обоих игроков одинаковое (увеличивается с каждой зоной), но может отличаться по содержанию. Столица генерируется в зоне0, из которой есть проходы: в зону1 с городом т1, и в зону с тренером. Из зоны1 проход к городу т2 в зоне2, из которой два прохода: в зону города т3, и в центральную зону (чёрная). Из зоны3 тоже есть проход в центральную зону, а также проход в зону тренера соперника. ГО установлено на проходах в центральную зону, а также в зону тренера соперника. Шаблон рассчитан на игру в формате: 1 герой, 1 жезловик, 1 вор.
Схема шаблона "Outrunner"
2. Bladerunner
Шаблон на 4 игрока для игры в режиме FFA (каждый сам за себя) или 2х2. Шаблон создаёт карту размером 72х72. Для каждого игрока, со случайным рельефом, генерируется 3 зоны + общая центральная зона. Ценность мобов и наград для игроков одинаковое, но может отличаться по содержанию (велью увеличивается с каждой зоной). В начальной зоне генерируется столица, из которой есть проход в следующую зону. Далее проход в зону, из которой уже можно пройти в центральную зону. ГО защищает проход между зоной столицы и крайней зоной соперника-соседа.
Схема шаблона "Bladerunner"
3. Outcross
Шаблон создаёт карту размером 72х72 (фактически, игровое пространство меньше, за счёт большого кол-ва гор). Для каждого игрока по схеме (см. ниже), со случайным рельефом генерируются 3 зоны и зона тренера + общая центральная зона. Ценностьмобов и наград для обоих игроков одинаковое (увеличивается с каждой зоной), но может отличаться по содержанию. Столица генерируется в зоне0, из которой есть проходы: в зону1 с городом т1, и в зону с тренером. Из зоны1 проход к городу т2 в зоне2, из которой два прохода: в зону города т3, и в центральную зону (чёрная). Из зоны3 тоже есть проход в центральную зону, а также проход в зону тренера соперника. ГО установлено на проходах в центральную зону, а также в зону тренера соперника. Шаблон рассчитан на классическую игру без ограничения на кол-во лидеров.
Схема 1 в 1, как у шаблона Outrunner. Шаблон также уже встроен в мод по ссылке выше.
4. Fight!
Шаблон создаёт карту с городами двух игроков напротив друг друга. В гарнизоне города генерируется лут и случайные фракционные юниты т3-т5 с оптимальной суммарной ценностью 1050 xp. Ценность начальных юнитов задаётся переменной stack, и может быть изменена в файле шаблона. Начальное золото 700. На эту сумму можно купить начального героя и докупить в отряд юнитов. Покупка жезловика или вора форматом не предусмотрена. Лут из города можно использовать по стандартным пвп-правилам sMNS. Сражение проводится в 1-й день. Первый игрок выходит из города. Второй игрок нападает без разведки на первого игрока. Отступление не предусмотрено.
Автор Мотлин
Мотлин это модмейкер, автор одноименного PvP мода Мотлина, который разработал множество шаблонов под свое творение. Все шаблоныуже встроены в мод.
1.TTMM
Шаблон для третьего турнира по моду Мотлина («ТТММ») позволяет генерировать симметричные сценарии на двоих в размерах 72 и выше. Карта содержит 8 зон без выделенных охран проходов: 2 стартовых локации, 4 локации умеренной ценности и 2 «сокровищницы». Все зоны обладают одинаковым размером и содержат один и только один город. «Сокровищницы» также содержат по два отряда высокой ценности с лучшими наградами. Зоны разделены водными границами. В столицах игроки имеют 1500 стартового золота и 700 родной маны, а также предметы в виде зелий и сфер на общую сумму покупки 5000; инвентарь варьируется в зависимости от фракции. Наполнение существами, руинами и лавками является масштабируемым и растёт по мере увеличения размера карты. Рудники, напротив, не меняются ни в количестве, ни в составе. Типы ресурсов, расположенных в зонах, частично зависят от рас игроков; другие элементы наполнения не опираются на выбранные фракции. Шаблон не создаёт лагерей тренировок. Лагерь наёмников присутствует в стартовых локациях. Состав нейтральных отрядов (включая наполнение руин и городов) определяется максимально случайно, без разбиения по субрасам; ограничением служит только глобальный запрет в generatorSettings. Награды и предметы появляются как полностью случайно, так и с определенной степенью контроля (так, разные руины в рамках одной зоны имеют неодинаковые типы предметов, а в лавке появляются свитки только из предварительно заданного набора). В лавках магии могут возникнуть только заклинания 1 и 2 уровней.
2. El Dorado
Шаблон, который весьма похож на ТТММ, но имеет ряд особенностей, которые делают игровой процесс ощутимо иным. Эль Дорадо имеет одну центральную зону вместо двух. Эта зона является закрытой и её стережёт сильная охрана проходов с лидерами-драконами. Также в этой локации расположен мощный город пятого уровня. Именно он и является целью. Преимущественное большинство нейтральных отрядов на карте обладают ценностью 300. Таким образом, перед соперниками стоит задача набрать достаточно опыта для прорыва в центр и суметь захватить тамошнюю хорошо обороняемую крепость.
Схема шаблона El Dorado
3. Team Clash
Шаблон для командной игры вчетвером. Карта содержит 22 зоны. Зоны разделены водными границами или сушей. Наполнение включает все типы объектов. Генерируются только отряды умеренной силы (300 ценности, в городах — 400). Города, руины и лавки представлены в большом количестве. Рудников не много, они не зависят от выбранных рас. Состав нейтральных отрядов (включая наполнение руин и городов) определяется максимально случайно, без разбиения по субрасам; ограничением служит только глобальный запрет в generatorSettings. Награды и предметы появляются как полностью случайно, так и с определенной степенью контроля (так, разные руины в рамках одной зоны имеют неодинаковые типы предметов, а в лавке появляются свитки только из предварительно заданного набора). В лавках магии могут возникнуть только заклинания 1 и 2 уровней.
4. Rendezvous
Шаблон с четырьмя зонами, который позволяет играть на всех размерах карт, включая 48×48. Создан для ценителей быстрых матчей и подразумевает несколько иной подход к игровому процессу по сравнению с шаблонами ТТММ и Team Clash.
Автор iSkromny
Шаблон Versus выполнен для генерации на моде slacher MNS для двух игроков и представляет собой карту размером 72*72. На карте генерируется 7 зон. Респ (зона 0 - красная и зона 3 - белая) - зона, с которой начинают игроки, имеют по одному проходу в смежные большие зоны (для зоны 0 это зоны 1 и 4, для зоны 3 это 2 и 5). В зоне респа есть два города (т1 и т2), двое руин, лавка торговца и башня магии и несколько нейтральных отрядов. Большая зона имеет один проход в центр (зона 6) и один проход в соседнюю большую зону оппонента. Каждая большая зона имеет один город (т3), трое руин, лавку торговца, башню магии и наёмников. Наёмники не выше третьего уровня. Нейтральные отряды сильнее, чем на респе. Центр имеет самые сильные нейтральные отряды, два города (т4 и т5), двое руин, лавку торговца и башню магии. В центре самые ценные награды. По задумке здесь игроки "должны финалиться".
Пример генерации. Обязательно жёлтой зоны должны касаться зелёная, синяя, чёрная и серая.
Все шаблоны автора расчитаны на мод sMNS и уже входят в него.
1. Freedom
Параметры шаблона: 2 игрока, размеры карты 72 или 96, 4 проходные зоны, 2 большие и одна сокровищница в центре, много лута и ресурсов. Шаблон стабильно генерирует карты 96, 72 генерятся реже, ведется работа над повышением количества успешных генераций.
2.Ascension
Шаблон для генерации случайных ПВП карт, размером 48x48, созданный специально для мода slasher MNS.
3. Valhalla Simulator
шаблон для генератора случайных карт, реализующий формат skilltest/lucktest для Disciples 2 sMNS. Правила игры на шаблоне:
Нельзя продавать свитки "Песнь скорости", "зелье Твердого шага", "зелье Слова", "зелье Ясного взора" и зелья исцеления, данные со старта в столице.
Нельзя строить и использовать отстроенную со старта башню магии для изучения и использования собственных заклинаний.
Нельзя строить и использовать отстроенную со старта гильдию воров и использовать воров.
Нельзя импортировать героя.
Нельзя изучать навык "Торговец".
Во второй зоне вас ждет тренер и 5 руин, каждые из которых содержат 10 опыта и 700 золота - это необходимо для прокачки вашего героя.
В третьей зоне вас ждёт лагерь наемников, торговец с зельями, разрешенными в ПВП, торговец со сферами и талисманами, торговец с артефактами, сапогами, реликвиями и знаменами, башня магии. В этой зоне вы должны продать золотые слитки и шары с маной.
После того, как вы прокачаете вашего героя, вы пропускаете свой ход и ждете, когда оппонент сделает аналогичные действия. Это необходимо, чтобы получить интересующие вас навыки.
Когда вы вновь получаете свой ход, вы прокачиваете нужные навыки, докупаете всё необходимое во второй зоне и выходите в зону финальной битвы.
Чтобы противостояние в финалке было максимально честным используйте следующий алгоритм (здесь и выше алгоритм действий написан для хоста):
1) Первый игрок полностью заряжен и выходит в зону финальной битвы. Без баффов и банок он пропускает свой ход. 2) Второй игрок полностью заряжен и выходит в зону финальной битвы. Он использует нужные банки и баффы/дебаффы и пропускает свой ход. 3) Первый игрок использует нужные банки и баффы/дебаффы и нападает на оппонента. В таком случае оба игрока будут в равных условиях.
Генерация зон: Генерация зон на шаблоне не имеет значения. Где бы ни появились вы и ваш оппонент, от вашей столицы будет идти одинаковый коридор в направлении зоны финальной битвы. Коридор выглядит следующим образом: стартовая зона игрока => зона тренера => зона покупок => зона финальной битвы. (изменено)
Дополнения: Отступать нельзя. Способностью быстрого отступления на шаблоне пользоваться нельзя. Вы можете использовать золото и опыт для прокачки не только героя, но и юнитов, если вам этого хочется. Этот аспект во власти игрока.
Если вы уже играли, играете или активно смотрите стримы можете проголосовать ниже.
Авторы лучшего шаблона для PvP Disciples II за 2023 год?
Осваиваю режим Division Rivals. Самый первый гол вышел очень необычный (на скрине). Игра в целом была динамичная, с пенальти, штрафными и красивыми комбинациями. В нападении конечно вездесущий Halaad и пенсионер Мюллер, ну и Пирез помогал. А вот женщины в команде не прижились.
Геймплей серии Monstrum — PvP-матч, где группа заключенных должна пережить охоту игрока-монстра и покинуть локацию после выполнения действий подготовки. Каждый матч генерируется процедурно: головоломки, предметы и препятствия будут меняться от партии к партии.
The Song of Tamriel - это проект на базе движка TES3MP (сетевая реализация OpenMW) с уникальной сборкой, включающей классическую MTB версию, глобальные моды Morrowind Rebirth, Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of Nords на русском языке.
Вкратце, это своего рода смесь лорного контента с отличной графикой. Вы сможете проходить квесты как в одиночку в огромном мире, так и в компании друзей, используя все возможности, которые дает проект Tes3MP.
Доступные платформы и требования: Windows 7 x64 и выше (4-ядерный процессор, 4 ГБ оперативной памяти, дискретная графическая карта) Android 7.1 и выше (8-ядерный процессор, 4 ГБ оперативной памяти, графический процессор Adreno/Mali)
Мы полностью перестроили игровой процесс с целью придать больше динамичности и гибкости развитию вашего персонажа. Для кооперативного прохождения игры достаточно создать общую группу (/group) и начать получать прогресс и проходить различные квесты. Чтобы членам группы (а также другим игрокам) хватало квестовых предметов, мы разработали специальную систему пометки, которая позволяет всем игрокам получать предметы независимо друг от друга.Смерть в игре лишь пустая формальность: вы возродитесь рядом с храмом или имперским фортом. Однако учтите, что отменить негативные последствия вы не сможете без помощи администрации, так как игра становится однородной на протяжении всего прохождения.
Для прохождения доступны основной квест, DLC Tribunal и Bloodmoon, квесты Ризомы, квесты на территории Тамреэль и земель Скайрима, а также более 150 дополнительных побочных квестов.
Графически эта сборка будет на уровне легендарной MFR, хотя в целом после установки основного клиента вы сможете не только настроить различные элементы интерфейса и UI, вид чата и шейдеры воды, но и графику, согласно мощности вашего компьютера, а также скачать UltraPack пакет текстур высокого разрешения с картами нормалей и вершин.
Для удовлетворения потребностей стилистического выбора, мы включили выбор лиц: - Оригинальный пакет - Пакет от Mackom
Музыка и звуки были не только обновлены, но и расширены в виде атмосферного звучания по всей территории.
Предупреждение! В сборку нельзя будет встроить сторонние моды, которые активируются с помощью ESP/ESM.
Для игры на нашем сервере, ресурсы клиента должны соответствовать обновлению, установленному на сервере (сравнение хэш-суммы всех ESM/ESP).**Ссылка на наш сервер Discord:** https://discord.gg/uRXxmGxsZD
Pvp пошаговая карточная стратегия с квадратным полем толь 4х4 толь 4х5 (где 5 это длинна). Намеренно угловатая лоуполи графика, около эстетический стиль и спокойная музыка.
По сути что-то на подобии пошагового Clash Royale. У тебя есть карты и энергия которая на них расходуется. Поставив карту на одной из линий ты спавнишь юнита, который каждый ход ходит только вперёд. Когда юнит встречает вражеского юнита, то побеждает тот, у кого больше "людей". Если встретятся юниты с силой 4 и 3, то в итоге останеться юнит с силой 1 который будет идти дальше. Там вроде как ещё были способности вроде заморозки или яда. Если юнит дойдёт до края поля, то нанесёт урон базе врага. Победит тот кто разрушит вражескую базу.
Колода может вмещать в себе только карты 2-ух регионов/рас из 4-рёх. Помню только 2 : чёрные прямоходящие крысы с треугольными мордами (регион назывался топи) и красные одноколёсные роботы.
Не уверен что игра ещё есть в PM, но в голову почемуто лезет название на подобии Storm Born/Bound или как то так.