Unreal Tournament 2004 в 20:00 03.06.2024
Привет, всем! Сегодня протестим UT2004. Для игры подойдет любой клиент steam или GOG, можно пиратку или лицуху. Мы немного уже пробовали сами, так что залетайте на мероприятие.
📌Адрес сервера: ut99.uplay2.ru:8888
Порт указывать ОБЯЗАТЕЛЬНО.
📌Кому нужно, тут клиент GOG, файл UT2k4.7z
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Помогите вспомнить игру
Было это в районе 00х. Когда на рынке можно было купить диски из разряда все стратегии в одном, лучшие стрелялки и т.д. попалась мне игра с интерфейсом как в проклятых землях. Перемещение персонажа мышкой, бегом, шагом, сидя, ползком, удар со спины, разные части тела, один а один. Но в современном сеттинге, кажется в Африке. Интро было вырезано, что классика для тех лет. Под управление давали сразу 3х персонажей, первое задание зачистить базу врага. Немного потыкал и решил отложить пока не найду полную версию...
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
В релиз вышел хардкорный раннер «Дед: Вылазка за хлебом»
На днях в VK Play состоялся релиз хардкорного раннера «Дед: Вылазка за хлебом» от Питерской инди-студии Mad Forge Games. Авторы обещают много уморительных шуток, много мемов и отсылок, а также битву с гигантской «аниме кошкодевочкой»
Беги, дед, беги!
Примерьте на себя роль сварливого деда, которого послали в магазин за хлебом.
Путь будет тернист, ведь против деда не только опасные препятствия, ненавистные гуси и самокатчики, но и его собственное здоровье!
Удастся ли деду достичь своей цели или это забег с финишем на кладбище?
Стоимость игры 135 рублей с учётом 10% скидки на старте. Кроме того, разработчики обещают отдавать 10% с продаж игры в фонд помощи пожилым людям, который будет выбран путем голосования в группе ВК разработчика через 3 месяца после старта продаж.
Ссылка на игру: https://vkplay.ru/play/game/ded_vylazka_za_hlebom/
Суперколония уничтожена! Впереди Иллюминаты?
Сегодня была уничтожена Суперколония Терминидов. Вместо планеты Меридия теперь красуется чёрная дыра.
Адские Десантники отлично поработали и общими усилиями, героически прорываясь сквозь баги, смогли в назначенный срок и даже раньше, превратить Меридию в чёрную дыру. Сразу после завершения задания все бойцы, находившиеся на планете, были экстренно эвакуированы на Суперземлю. И теперь ожидают новый главный приказ.
Ожидать ли скорого вторжения известных ещё по первой части Иллюминатов? Скорее всего. Ведь и до этого были намёки. А теперь и вовсе есть чёрная дыра, издающая странные звуки. Вопрос скорее когда именно это произойдёт.
Предположу, что в середине июня вместе с очередным обновлением. Буквально на днях менеджер сообщества игры под ником Baskinator рассказал следующее:
«....мы замедлили темп выпуска патчей. Более подробно мы расскажем об этом в одном из следующих блогов, но вкратце можно сказать, что выделение большего времени на каждый патч позволит нам обеспечить более высокий стандарт качества и снизить нагрузку на наши команды.
Для нас в Arrowhead очень важно физическое и психическое здоровье команды, и поддержание долгосрочного устойчивого темпа работы имеет решающее значение для наших разработчиков и сотрудников, чтобы не подвергать никого риску выгорания.
Кроме того, в связи с тем, как часто мы выпускали патчи, у нас оставалось мало времени для полноценного взаимодействия с сообществом и создания Helldivers 2 вместе с нашими игроками. Замедление темпов позволяет нам более эффективно направлять нашу энергию, что приводит к более значимым обновлениям и более приятному игровому опыту для всех».
Хотя, вполне может случится и так, что новую сторону конфликта введут позже. А пока же переключат внимание на Автоматонов и их дальнейшее истребление. Главное, чтобы не получилось таких же багов и дисбаланса, которые возникли с последним главным приказом.
P.S. Вообще круто было бы, если в момент эвакуции с Мередии на Суперземлю, мы видели нападение на неё Иллюминатов. Получился бы довольно крутой ход, когда после тяжёлых сражений и казалось бы достаточно крупной победы, вдруг появлялись во всей красе новые враги. Как минимум впечатлило сильно подобное.
"Не хотите стать виртуальным парикмахером?" или обзор симулятора Hairdresser Simulator
Приветствую. Симуляторов много создано в мире. Каких только нет. Да вы и сами знаете. Но вот хотелось бы вам стать парикмахером? В настоящей жизни, лично я, зассал бы подстричь или нанести краску. Да руки не из того места.
Ну и ладно, есть возможность попробовать себя в виртуальной среде. И предлагаю тем, кто ищет такой симулятор, и готов потратить время как на него, так и на мою писанину. На самом деле у данной игры есть потенциал, и даже многим понравилась.
Хорошо, не буду томить. Давайте начинать обзор.
*Открываем свой бизнес, и рассчитываем только на свои навыки*
Данная игра подразумевает следующее: создаём персонажа (хоть мужчину, хоть женщину), придумываем красивое имя, подбираем цвет волос, аксессуары, или даже растительность на бороде. А затем проходим обучение, и нам предлагают приобрести помещение для того, чтобы открыть свой собственный салон красоты
Ему нужно сделать красивую вывеску
А затем чтобы вы думали? Правильно, убрать старую мебель, вычистить пол, помыть окна и многое другое
Расставить мебель, соответственно. А для этого можно выбирать различные варианты
Но всё это лишь организационные моменты. Можно покупать цветы, ставить или не ставить скамеечки для ожидания клиентов и так далее.
Главное это то, что называется рутинный геймплей. И сейчас о нём расскажу подробно.
*Клиенты приходят, но то как они уйдут, зависит от вас*
Сама суть геймплея состоит в том, что нужно выполнять просьбы клиента. Поначалу их будет практически мало. Но стоп, до клиента дойдём сейчас.
Рутина это вот это
Однако всё меняется, когда открываются новые курсы. Это тоже как обучение, и пока не пройдете, новые клиенты не придут
Теперь поговорим о записи. Первые уровни будут 2-3 клиента, но затем количество увеличивается. Есть ещё возможность выбирать даже время. Ведь попадаются клиенты со звёздами, а такие подмечают всё, даже пыль на столе
Вот бывают такие клиенты. Приходит мужчина с зелёными волосами. Ему нужно следующее: помыть голову, затем нанести шампунь, просушить, расчесать волосы. И чтобы вы думали затем? СБРИТЬ НАЛЫСО
Ну это так, о забавном. Сама же суть геймплея: постоянно совершенствовать навыки, привлекать богатых клиентов, делать обстановку салона красоты роскошной покупая новую мебель или предметы интерьера, и даже нанимая себе персонал
Отдельно хочется сказать, что сама стрижка или расчёсывание, максимально приближено к реальности. Нужно поднимать волосы, чтобы достать до определённой части головы, например, когда расчёсываешь клиента.
В целом игра на любителя. Тут есть баги, есть совершенно вымышленные названия, но ведь это симулятор, не стоит искать правдоподобности.
Если подводить общий итог, то первые часы интересно. Открывается всё постепенно: от стрижки налысо, до профессиональной укладки с завитушками и так далее. Хотя уверен: эта игра подойдёт разве что женскому полу, чем мужскому.
*Общий итог*
Hairdresser Simulator для тех, кто хочет попробовать себя парикмахером, но боится этого делать в реальной жизни.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю мою любимую серию из сериала "Мистер Бин"
"Федеральная Единица Агрессивного Реагирования" или посмотрим сколько соберёт пост о FEAR
Приветствую. Забавно, хотя не знаю кому это покажется забавным. Мой пост о "bloodrayne" добавили в паблик "Гикабу". Захожу, и думаю: ну напишут что игра то классная. А там следующее: Что с пунктуацией. Хочется спросить: ЧЕЕЕЕЛ ТЫ ПРИШЁЛ НОСТАЛЬГИРОВАТЬ, или ПРОВЕРЯТЬ ОШИБКИ В ПРЕДЛОЖЕНИЯХ?
А я забыл, у нас же тут граммар-наци бдит постоянно.
Ну что же, минутка горения закончилась, переходим к делу. Следующая игра для мини-обзора... А хотя что это я, зачем вообще представлять... Все прекрасно знают что такое "FEAR", и как от него раньше мурашки по коже были, а иногда и "кирпичный завод".
Вдруг, всё же, остаётся маленький процент, что пост откроют те, кто не играл. Или те, кто хочет капельку ностальгии. Таким, я предлагаю прочитать до конца и узнать, чем же была интересна FEAR по мнению самого ТС:
Знаете что больше всего бесит в фильмах? Когда текстом на экран рассказывают о сюжете. Смешно? А в детстве не было, ибо не пропускаешь ни одной строчки.
2. Какие же тут эпичные интро всё же
3. И какие же скучные брифинги
4. Всё таки мы играем за элиту, потому и уровень сложности должен быть соответствующий
5. Ну ладно не буду томить. В чём состоит геймплей. Думаю многие помнят, но всё же напомню. Кстати фонарик тут, как видите, не бесконечный.
6. Кстати, в игре есть предметы, которые поначалу не особо нужны, но по ходу сюжета будут помогать выдерживать атаки хитрых ботов
7. Таких "приколов" увидите ещё не один раз в игре
8. Ладно, ладно всё, утомил. Показываю настоящий геймплей. Не смейтесь только.
9. Да да, специально так записал видео, чтобы поржать. А вот уже нормальная стрельба
10. Если вас ранили, помните: в играх 2000-х года нет восстановления жизней, потому носите с собой аптечку, а лучше 4
11. Но если уж аптечки нет, а враги ******* вас сзади, то приготовьтесь нажать загрузку.
12. Кстати, враги тут могут умирать в смешных позах
13. Правда, все эти солдатики или спецназовцы ничто, по сравнению с Альмой
14. Журнальчики тех времён...
15. И последнее: в далёком 2005 была своя Панам Палмер
*Общий итог*
FEAR - ностальгическая игра, и наверное идеальный шутер тех времён, от которого многие потом спать не могли. Надеюсь что не ошибаюсь...
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю это