Mafia: Definitive Edition (PS4)
Оригинальную Мафию 2002 года я очень люблю за атмосферу, неспешный геймплей и бескомпромиссную сложность. Вторая часть растеряла атмосферу и целостный сюжет. Ну а третью я даже запустить не решился (говорят она намного хуже даже второй). Поэтому ремейк я ждал и при первой возможности приобрёл и прошел. Об этом подробней.
Игру я начал проходить в январе, а закончил в мае, хотя она сама по себе не особо длинная. Просто играть я начал на классической сложности (как в оригинале, чтоб и машины управлялись как утюги, и здоровье восстановить можно было только аптечкой), и не дойдя даже до трети знатно приуныл. Сначала застрял на знаменитой гонке, кажется дня три там висел, пытаясь вновь и вновь, но сложность принципиально не снижал и каким-то чудом всё же удалось её затащить. Но вот миссия в отеле меня добила. Весть уровень играл на последнем дыхании, с огромным трудом пробиваясь до очередного чекпоинта. С хрен знает какой попытки я сумел прорваться на крышу с почти нулевым здоровьем. А там уже отсидеться было нельзя и надо прорываться вперед под огнём автоматчиков… Здесь я сдался и решил сделать перерыв. Прошел несколько платформеров. И подумал, что так дело не пойдет. надо или снижать сложность и играть в удовольствие. Или затащить на классике и возненавидеть эту игру на всю оставшуюся жизнь. Я выбрал первый вариант. И буквально за несколько дней расправился с ней, без особых проблем.
Ещё пара слов о сложности. Не помню, чтобы в оригинале я так страдал. Автомобильная гонка была не из лёгких, но приноровившись проходил её без проблем. Новая версия подразумевает только один алгоритм и пока ты не догадаешься или не посмотришь подсказки в интернете ничего не выйдет. Стрельба тоже не порадовала. Стало очень трудно в кого-либо попасть. А во врагов надо высадить не меньше обоймы, очень живучие. Появилась возможность прятаться за укрытия, но эти манёвры не очень и спасают. Если оппонентов больше двух, то они по любому в тебя попадут раньше, чем ты успеешь прицелиться. не понравилась мне стрельба, а занимает она половину геймплея.
Вождение слава богу оставили как было. Машины тех лет медленные не поворотливые, а если удастся из разогнать, то очень охотно уходят в неконтролируемый занос. Можно включить и аркадный режим вождения, но с классическим гораздо интереснее. Единственно, что непонятно, это зачем убрали светофоры. Раньше за нарушения правил дорожного движения выдавали штрафы. Сейчас можно ездить, как угодно, и штрафуют только за превышение и столкновения. Вроде мелочь, но аутентичность сразу выветривается. Ещё запретили садится в трамвай. В оригинале машиной при желании можно было вообще не пользоваться, а передвигаться на общественном транспорте. Это было интересно. В ремейке трамваи тоже ходят, но зайти в них почему-то невозможно.
У игры условно открытый мир. То есть у нас большой город, через который мы едем на миссии и возвращаемся с них. Но сами мисси проходят в закрытых локациях, с городом никак не связанных. Причём эти поездки вообще можно отключить. И город можно вообще не увидеть толком. Раньше мне нравилось его исследовать искать новые тачки, пополнять свой гараж, кататься по районам. Теперь же это всё прошло мимо. Сюжетно вроде бы надо пригонять тачки в гараж Винченсо, и он будет нас учить взламывать неизвестные до этого машины. Но это не обязательно, в сюжете акцент на этой возможности не делается. И к нему в итоге я так ни разу и не съездил.
Сюжет, как и в оригинале состоит из двадцати глав, рассказывающих историю нашего протеже Томми, некогда обычного таксиста, а теперь крутого и беспринципного гангстера. Постановка, развитие персонажей, история, всё не только осталось на прежнем высоком уровне, но некоторые моменты были дополнены, отчего игра заиграла более яркими красками. Например, больше времени уделено личной жизни Томми, что в оригинале оставалось за кадром, здесь на этом сделали дополнительный акцент, чтобы лучше показать внутренние противоречия героя и лучше понимать мотивацию его действий. Ну и концовка, цепляет до сих пор. Ты всю игру сопереживал главному герою, и в постскриптуме, когда его (уже пожилого семьянина), давно отошедшего от дел, и вроде искупившим свою вину перед обществом, всё же убивают, понимаешь, что это справедливою.
Ещё не сказал про картинку. Выглядит все отлично. Все локации и интерьеры узнаваемы и дополнены новыми деталями. Лица героев немного переработали и некоторых совсем не похожи на себя. Хотя это спорный вопрос, в оригинале все лица были смазанные как кусок мыла. И жаль, что музыку из старой игры не удалось протащить в ремейк. Новая по атмосферности сильно не дотягивает.
И всё же для меня эта игра – на один раз. Не сбалансированная классическая сложность (а на другой мне играть не так интересно), неудобная стрельба, и красивый открытый мир, в котором вообще нечего делать (добавили хоть какие-нибудь активности). Ремейк безусловно достойный внимания, сюжет, история, атмосфера по-прежнему выше всяких похвал. Но вот геймплей, по моему мнению, до них не дотягивает.
Игра в любом случае достойна вашего внимания. Но вот мне хотелось чуть больше, я чем получил.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично, но хотелось большего)
Игровое Приветствие в мафиозном городе Ифам
Желаю всем здравствовать!
В предыдущей части мы остановились на начале игры и Приветствии Игроков. Вместо долгих объяснений лучше практический показ! Итак - вот три разных реальных Приветствия:
.
1 - Всем приветик.Меня зовут Имярек1.Ну что же я впервые приехал в этот город. Но все же надеюсь тут все мирно. Надеюсь соседи не шумные (Только без дрели!!!!) и хорошая больница. Ну что же, всем удачи
.
2 - Всем привет. Я Имярек2. Приехала в гости к дяде на каникулы и оказалась свидетелем интересных событий происходящих в городе.
Очень интересно смогут ли жители вернуть себе город. И избавится от темных членов общества захвативших город.
Я в свою очередь, окажу посильную помощь мирному населению.
.
3 - Эй, снимите с меня это мешок! Ээээй! О, спасибо. Ой, какой вы большой и зелёный а можно я уже пойду домой, к любимому моему ноутбуку, любимым моим игрушечкам? Можно, а? Нельзя? Сидеть? Сижу, сижу, уберите дубинку! И мешок уберите! И пальцем меня не тыкайте, у вас ноготь острый...что? Искать? Мафию искать? А если я боюсь? У них ножики острые и пистолеты страшные...что? Опять молчать? Молчу я...
А можно я к вам поближе встану? Вы большой, страш...молчу!.. Страшный, вас наверное и мафия боится. Я вот рядышком с вами встану и буду мафию искать, только вы кулачок с макушки моей уберите и молчу, я молчу..я, кого мирного найду, тоже рядом с вами его попрошу встать, вы вон какой стра...Ой!
Товарищи мирные граждане, подойдите сюда! Вы все мирные?! Ненене, не может быть! Сейчас тогда мы начнем искать мафию. А то страшно как-то, хоть и рядом с большим зелё...ой! Что же вы своим коготочком тыкаете то?! Согласна я, согласна искать мафию! Уже ищу!
.
Напомню: всем Игрокам всегда даётся одинаковая информация в виде Вводной к игре (данные приветствия из игры в Квартале Ораторов по Вводной из предыдущего поста). Но все участники используют её по разному. Кто-то просто говорит “Здрасте”, кто-то “Здрасте, давайте поиграем”, а кто-то “Здравствуйте, я предлагая поиграть по вот такому сценарию, который заключается в следующем…”. Для процесса Игры важно не только то, поздоровался Игрок или нет. Важнее то, как он это сделал, сколько он даёт возможностей другим Игрокам "зацепиться" за своё приветствие. И чем больше будет “зацепок”, тем активнее начнётся общение. Это работает и в обратную сторону, ведь вы можете своими "зацепками" поймать других игроков, анализируя реакцию их и окружающих. Как говориться, “если попавшаяся на крючок рыбака рыбка достаточно большая, то надо ещё разобраться, кто кого поймал”. Но многим кажется, что чем более незаметным станешь, тем лучше. И они планомерно начинают реализовывать эту стратегию “невидимки”, не принимая во внимание, что вся игра “Мафия” построена на общении, без него она не существует!
Таким образом, Приветствие, это первая возможность в начавшейся партии реализовать свой потенциал Игрока. В самой игре возможно использовать и другие игровые способы, но реальная жизнь может внести свои коррективы. А значит, таким игровым инструментом, как Игровое Приветствие не стоит пренебрегать. Если рассматривать эту ситуацию с более житейской точки зрения, то представьте, что чтобы добиться результата, вам необходимо совершить несколько действий,. Но вы решаете одно, самое первое из них, не использовать, полагая (иногда даже обоснованно), что оставшихся возможностей вам вполне хватит. А потом что-то случается и вы вынуждено не делаете ещё один или даже несколько нужных шагов, которые рассчитывали совершить. Как итог, планируемого результата вы не достигнете. Так что, не стоит упускать имеющуюся игровую возможность заявить о себе. Помните - вы не одни. Вокруг вас другие игроки вашей команды, которые опираясь на ваше сообщение смогут совершить какие-то действия, ведущие к победе.
Кстати, некоторые игроки свои Приветствия основывают не столько на вводной, сколько на текстах уже отписавшихся игроков или на списках участников партии. Таким не замысловатым образом они решают сразу несколько задач. Во-первых, ускользают от необходимости что-то придумывать (не все в школе любили писать сочинения). Во-вторых, они максимально полно реализуют возможность начать общение с заинтересовавшими их игроками. В-третьих, закладывают основу образования организованной группы для решения игровых задач. Стоит отметить ещё одну разновидность Приветствий, когда игрок (не обязательно мирный житель) пытается иносказательно рассказать о своей игровой роли. Иногда это проходит удачно, иногда нет. Но в любом случае, такой ребус несёт в себе риск быть разгаданным представителями противоборствующей команды. А участь такого “вскрытого” игрока, как правило, печальна.
Итак, обобщу вышесказанное в этой части:
Игровое Приветствие, это первое игровое действие, которое может совершить игрок.
Игровое Приветствие, это ваша возможность показать другим игрокам, насколько вы открыты и готовы к общению.
Игровое Приветствие может в игре помочь лично вам, став неким “якорем” или “точкой отсчёта”, относительно чего вы сможете характеризовать все последующие действия игроков.
Игровое Приветствие не имеет “веса”, как само по себе. Оно не характеризует вас как однозначно “хорошего/плохого”, но поможет “окрашивать” игрока в связке с его последующими действиями.
После получения всеми Игроками Ролей и написания Приветствий, согласно регламента, наступает Игровой день. В Ифаме его называют “День 0”. Как он проходит и чем заканчивается, поговорим в следующий раз.
Часть 2 Выбор Игры "Мафия в WhatsApp"
Часть 3 Знакомство с игрой в городе Ифам
Новинка
Наконец-то залили на торрент с кряком, не хотел на рынок за диском ехать.
Пол дня играл и встрял
Играл кто уже? Как пройти?
Таксист неудачно припарковался
Турнирная мафия
Решили мы как-то с друзьями сыграть в
- Турнирную Мафию
Я думаю все играли в Мафию, но у турнирной есть отличия.
Правила: В городке есть 6 мирных жителей, шериф, Дон и 2 мафии.
Город засыпает.
Просыпается Мафия.
По сути решает все Дон, он же и ищет шерифа среди мирных.
Мафия убивает тех, кого скажет им Дон.
Шериф каждую ночь проверяет игроков, кто к какой команде принадлежит.
Напомню, команды две: красные и чёрные.
Самое интересное начинается потом.
Ты должен за 1 минуту сказать кого ты считаешь чёрным игроком, с кем играешь в команде (по желанию) (например: я мирный, думаю, что игрок номер 2 тоже мирный, играю с ним)
И ещё, если ты играешь с кем-то в команде, то ты не должен играть против них.
Ты можешь и поменять мнение о игроке и выбрать других в команду.
Каждый круг кого-то выставляют на голосование, кто же мафия.
После голосования человек покидает игру, но при этом не вскрывая карту.
Он может наврать, что он был мирный, а на самом деле мафия.
(Цель - чтобы твоя команда победила!)
Финал: чёрные побеждают если их осталось столько же, сколько и красных.
Или красных осталось меньше.
Победа красных - если не останется мафии.
————————————————————-
Такая игра интересна тем, что тебе приходится притворяться (если ты чёрный игрок) или искать мафию среди всех.
Люди начинают спорить, ругаться, доказывать свою точку зрения уже после первой ночи.
Поиграв в турнирную, в обычную играть уже не так хочется)